Iconos
¿Qué es un icono?
1. Una imagen, dibujo, cuadro u otra
representación. Por ejemplo, la lengua de los Rolling Stones,
recientemente adquirida por el Victoria & Albert Museum de Londres
2. Una pintura religiosa, a menudo hecha en
paneles de madera.
3. Una persona o cosa que es el mejor
ejemplo de una cierta profesión o actividad.
Otras
definiciones:
1. Una pequeña imagen que representa el
acceso en una pantalla de computadora que, al hacer clic, realiza alguna
función (ejecutar un programa, mostrar el contenido de los dispositivos de los
dispositivos de almacenamiento, etc.). Ejemplo el icono del navegador Mozilla
Firefox.
2. Un signo lingüístico, un nombre en el
cual la forma refleja y está determinada por el referente. Por ejemplo, un
sonido onomatopéyico.
El termino hace referencia a la semejanza entre la imagen y lo
representado por ella. Es decir, se trata siempre de un signo que sustituye al
objeto mediante su significación, representación o analogía.
Clasificación:
Para construir un mensaje icónico, se utiliza distintos tipos de
códigos, clasificados por la cantidad de la identidad de la representación con
el objeto representado, que se denomina grado de iconicidad
Partiendo del menor al mayor grado de iconicidad:
1. Códigos señaleticos: Son figuras utilizadas con una función simbólica cuya representación no
guarda semejanza con ningún referente. Ejemplo: el semáforo, la señal de
contramano, etc.
2. Código ideográfico: Si miramos las señales de código de transito de nuestro
país, observaremos algunas que son netamente señaléticas, mientras otras
presentan algunas figuras analógicas fácilmente reconocibles: son siluetas de
personas, vehículos, obstáculos, etc.
3. Código gráfico: Esta
categoría está integrada por representaciones mayormente digitales, en las que
están incluidas las redes, los diagramas y las que están incluidas en las
redes, los diagramas y los mapas. Las redes representan, por ejemplo, árboles
genealógicos o mapas conceptuales sobre el tema que estamos estudiando. Los
diagramas son, por ejemplo, un gráfico circular para vincular dos o tres
variables. Los mapas son gráficos de información espacial obtenidos por algún
mecanismo de proyección topográfica. Estas tres representaciones son
complementadas, en general, con información adicional del tipo ideográfico.
4. Código pictórico: A
medida que los objetos de la realidad se hacen más complejos y tratan de
representar mejor sus referentes llegamos a un tipo de expresión icónica a la
cual se la podría denominar "más realista", con mucha más semejanza a
la estructura y a la característica de un referente material. Por ejemplo,
representar el corazón de una rana necesita de una pormenorizada información
biológica. La pintura, el grabado, la litografía están dentro de esta
clasificación.
5. Código icónico secuencial: Es el caso, por ejemplo, de las fotonovelas y las historietas.
Incluyen distintos tipos de textos, ideogramas e incluso códigos
señaléticos (conforme a una gramática propia) e introducen
especialmente una variable de otro orden: la variable temporal, expresada
mediante la yuxtaposición de iconos, para conforman una secuencia de
lectura.
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